Siapa bilang kegiatan promosi di sekolah hanya berisi presentasi produk dan pembagian brosur? Brand activity yang kreatif justru bisa mengubah suasana belajar menjadi pengalaman menyenangkan, interaktif, dan penuh kesan. Hal inilah yang terlihat dalam kegiatan Brand Activity Mitsubishi Uniball Goes to SMAN 8 Yogyakarta, sebuah aktivasi brand yang mengajak siswa mengenal produk alat tulis melalui pengalaman langsung.
Berlangsung dengan meriah dan partisipatif, kegiatan ini menghadirkan kombinasi pengenalan brand, mencoba produk, permainan interaktif, pembagian hadiah, hingga kesempatan mengeksplorasi berbagai produk melalui booth. Dengan pendekatan tersebut, siswa tidak hanya menjadi penonton promosi, tetapi juga terlibat langsung dalam pengalaman yang dibangun oleh brand.
Brand activity Mitsubishi Uniball di SMAN 8 Yogyakarta menyasar siswa kelas 11 sebagai peserta utama acara. Pemilihan lingkungan sekolah menjadi menarik karena alat tulis merupakan produk yang dekat dengan aktivitas sehari-hari pelajar, mulai dari mencatat materi, mengerjakan tugas, hingga menuangkan kreativitas melalui gambar.
Acara diawali dengan persiapan dan opening oleh MC Aldira Cia. Selanjutnya, siswa diajak mengenal Mitsubishi Uniball melalui sesi pengenalan brand, perjalanan perkembangan produk, serta pengenalan berbagai produk terbaru dari Mitsubishi Uniball Pencil.
Melalui sesi tersebut, kegiatan promosi tidak langsung berfokus pada penjualan. Sebaliknya, brand terlebih dahulu membangun pemahaman mengenai produk dan memperkenalkan karakter yang ingin disampaikan kepada audiens.
Selain itu, suasana acara dibuat lebih santai agar siswa dapat mengikuti kegiatan tanpa merasa sedang menghadiri presentasi pemasaran yang formal. Pendekatan inilah yang membuat brand activity terasa lebih dekat dengan kehidupan pelajar.
Salah satu aktivitas menarik dalam brand activity Mitsubishi Uniball adalah pembagian sampel produk kepada siswa. Untuk mendapatkan sampel, peserta mengikuti ketentuan berupa mengikuti akun Instagram Uniball.
Strategi ini mempertemukan dua tujuan pemasaran sekaligus. Pertama, siswa mendapatkan kesempatan mencoba produk secara langsung. Kedua, brand memperoleh peluang memperkenalkan kanal media sosialnya kepada audiens yang relevan.
Namun, daya tarik kegiatan tidak berhenti pada pembagian sampel. Setelah menerima produk, siswa diajak mencoba ballpoint Jetstream dengan menulis atau menggambar menggunakan alat tulis yang mereka dapatkan.
Aktivitas sederhana tersebut memberikan pengalaman yang lebih konkret dibandingkan hanya melihat produk dari kemasan. Siswa dapat merasakan bagaimana produk digunakan dalam aktivitas sehari-hari dan menilai sendiri kenyamanan saat menulis.
Menurut informasi produk resmi Mitsubishi Pencil, seri JETSTREAM dikembangkan dengan karakter tulisan yang halus, hambatan gesek rendah, serta tinta yang menghasilkan garis jelas. Karena itu, kegiatan mencoba produk secara langsung menjadi pendekatan yang relevan untuk memperkenalkan karakter tersebut kepada pengguna.
Informasi produk dapat dilihat melalui halaman resmi JETSTREAM Mitsubishi Pencil.
Setelah sesi pengenalan produk, acara berlanjut dengan permainan yang melibatkan sepuluh perwakilan siswa. Mereka mengikuti games tebak gambar dan sambung kata dengan tujuan menyelesaikan tantangan secara cepat dan tepat.
Format permainan ini membuat suasana semakin hidup. Peserta harus berkonsentrasi, berpikir cepat, dan berinteraksi dengan teman-temannya. Sementara itu, siswa lain dapat ikut menikmati jalannya permainan dan memberikan dukungan kepada peserta.
Selanjutnya, pemenang ditentukan berdasarkan kecepatan dan ketepatan dalam menyelesaikan tantangan. Hadiah kemudian diberikan kepada para pemenang sebagai bentuk apresiasi atas partisipasi mereka.
Dalam perspektif event marketing, permainan seperti ini dapat membantu menciptakan pengalaman yang lebih berkesan. Brand tidak hanya hadir melalui logo atau produk, tetapi juga melalui aktivitas yang membuat audiens tertawa, berpartisipasi, dan berinteraksi.
Dengan demikian, games menjadi salah satu elemen penting untuk menjaga perhatian peserta sekaligus memperkuat suasana acara.
Brand Activity Bukan Sekadar Promosi! Ini Cara Membuat Konsumen Jatuh Hati pada Brand
Acara utama kemudian ditutup dengan sesi foto dan video bersama. Seluruh peserta mengikuti jargon Uniball yang berbunyi, “Aku good, kamu cute, ini smooth, Jetstream!”
Jargon tersebut menjadi bagian dari pengalaman bersama yang dapat memperkuat identitas kegiatan. Selain itu, sesi foto dan video memberikan kesempatan untuk mengabadikan momen sekaligus menghasilkan dokumentasi yang dapat digunakan sebagai konten komunikasi brand.
Penutupan yang melibatkan peserta juga membantu menjaga suasana tetap meriah hingga akhir acara. Oleh karena itu, kegiatan tidak sekadar selesai setelah presentasi produk, tetapi ditutup dengan pengalaman kolektif yang menyenangkan.
Hal menarik lainnya adalah keberadaan booth Uniball yang dibuka sejak pagi hingga siang hari. Berbeda dengan acara utama yang diikuti siswa kelas 11, booth memberikan kesempatan kepada seluruh siswa SMAN 8 Yogyakarta untuk datang dan mencoba berbagai produk Uniball.
Melalui booth tersebut, siswa dapat mengeksplorasi produk secara lebih leluasa. Mereka tidak hanya mengenal satu jenis alat tulis, tetapi juga mendapatkan kesempatan melihat dan mencoba berbagai pilihan produk yang tersedia.
Selain itu, booth memberikan pengalaman yang lebih personal. Siswa dapat datang bersama teman, mencoba produk, dan menikmati aktivitas yang disediakan. Kesempatan mendapatkan hadiah yang lebih menarik juga menjadi daya tarik tambahan bagi pengunjung.
Perbedaan antara acara utama dan booth menunjukkan bagaimana sebuah brand activity dapat dirancang dengan beberapa lapisan pengalaman. Acara utama berfungsi menyampaikan pesan brand secara terstruktur, sedangkan booth memperluas interaksi kepada audiens yang lebih besar.
Brand activity Mitsubishi Uniball di SMAN 8 Yogyakarta memberikan gambaran bahwa promosi yang efektif tidak harus selalu menggunakan pendekatan satu arah. Sebaliknya, audiens dapat diajak mencoba, bermain, bertanya, dan merasakan produk secara langsung.
Pertama, kegiatan ini membantu meningkatkan brand awareness melalui pengenalan produk dan interaksi dengan siswa. Kedua, sampling memberikan kesempatan bagi peserta untuk mencoba produk. Ketiga, games menciptakan suasana menyenangkan yang mendukung keterlibatan audiens.
Selanjutnya, booth memperluas jangkauan kegiatan karena dapat dikunjungi oleh seluruh siswa, bukan hanya peserta acara utama. Sementara itu, dokumentasi foto dan video berpotensi memperpanjang komunikasi kegiatan melalui media sosial.
Meski demikian, keberhasilan brand activity tidak cukup dinilai dari keramaian. Perusahaan juga perlu memperhatikan jumlah peserta yang mencoba produk, interaksi yang terjadi, jangkauan konten, serta respons audiens setelah kegiatan.
Dengan pengukuran tersebut, brand dapat mengetahui bagian kegiatan yang paling menarik dan menjadi bahan evaluasi untuk aktivasi berikutnya.
Brand Activity Mitsubishi Uniball Goes to SMAN 8 Yogyakarta menunjukkan bagaimana kegiatan promosi dapat dikemas menjadi pengalaman yang edukatif, interaktif, dan menyenangkan. Mulai dari pengenalan brand, pembagian sampel, mencoba ballpoint Jetstream, games, hingga booth produk, seluruh rangkaian memberikan kesempatan bagi siswa untuk berinteraksi secara langsung.
Selain itu, kegiatan utama untuk siswa kelas 11 dan booth terbuka bagi seluruh siswa menciptakan jangkauan pengalaman yang lebih luas. Pendekatan ini memperlihatkan bahwa brand activity dapat menggabungkan komunikasi produk, engagement, dan pengalaman konsumen dalam satu kegiatan.
Pada akhirnya, promosi yang berkesan bukan hanya tentang seberapa sering brand terlihat, tetapi juga bagaimana audiens merasakan kehadirannya. Ketika peserta mendapatkan pengalaman yang menyenangkan dan relevan, brand memiliki kesempatan lebih besar untuk dikenali dan diingat.
Ingin menghadirkan brand activity yang kreatif, interaktif, dan dekat dengan target audiens? Konsep yang tepat, permainan yang menarik, pengalaman mencoba produk, serta eksekusi acara yang terencana dapat menjadi langkah awal untuk membangun kegiatan promosi yang lebih berkesan. Kunjungi Incomm EO atau Sales kami.
Baca Kabar Event kami lainnya:
Employee Outing PT Bhimasena Power Indonesia: Saat One Team One Synergy Bukan Lagi Sekadar Slogan